vrijdag 4 juli 2014

Visualiseren: Thumbnails






Thumbnails + Uitgewerkt:






Visualiseren: blokjes thumbnails

Forest:

 Skyline:

 Landscapes:

 Robot:

SLB: Persoonlijk project periode 4 (anatomy studie en hand proporties studie)



Vormgeving: opdrachten periode 4













Gamedesign: les 3 --> simpel concept


Gamedesign: simpele game


Gamedesign: Eindopdracht

3 stapels kaarten: verdediging, aanval, healing

Aanval bestaat uit:
-        Soldaten (attack: 1)
-        Boogschutters (attack: 2)
-        Special attacks: GIANTS OR DRAGONS!!! (attack: dice)

Verdediging bestaat uit:
-        Shield troops (defense: 1)
-        Brick wall (defense: 2)
-        Special: STONE GOLEM!!! (defense: dice)

Healing bestaat uit:
-        Magiërs (resurrect: 1)
-        Wisps (resurrect: 2)
-        Special: GODS!!! (resurrect: dice)

Special bestaat uit:
-        Undead (+1 attack)
-        Werewolf (+3 attack)
-        Ice wraith (+1 defense)
-        Jade Lion (+3 defense)
-        Koi Fish (+1 resurrect)
-        Phoenix (+3 resurrect)



Players: 1 v 1
Objectives: elkaar verslaan (dood maken)
Procedures:
-        Pak een kaart van elke standaard stapels --> 1 attack, 1 defense, 1 heal
-        Dobbelsteen gooien (5 keer) --> (1-2 = attack card; 3-4 = defense card; 5-6 = healing)
-        Dobbelsteen gooien; voorspellen wat je krijgt --> klopt de voorspelling = special card pakken
-        Gevechtsronde --> kaart inzetten tegen de tegenstander
-        Degene die de meeste kaarten overhoudt wint de ronde
-        Begin een nieuwe ronde en gebruik daarbij de kaarten uit de oude ronde

Rules:
-        Niet vals spelen
-        Niet meer dan 5 kaarten pakken

Recources:
-        Dobbelstenen
-        Kaarten
-        Medespeler

Conflict: De ene speler wint en de ander verliest.

Boundaries: De spelers blijven het spel volgens de regels spelen (wat betekend niet vals spelen en de juiste stappen zetten met het spelen).

Outcome: Je kunt winnen of verliezen van een medespeler


Slager:

 Slager in scène gezet:

Met rode rand:

3D: Crate unwrap + render





Prototyping: Tetris nieuwe vormgeving

Setting: Jungle
Lettertype: Impact

Eindproduct


 Assets




 Achtergrond